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Gamificação

Gamificação consiste no uso de elementos e técnicas de design de jogos no contexto não-jogo para envolver os usuários na solução de problemas, de acordo com Werbach Kevin, Zichermann, Huotari e Deterding. A Nike construiu um conjunto de aplicações em torno desse sistema que fez o ato de correr transformar-se num jogo. Esse dispositivo foi chamado de Nike Plus e

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