Aprendizado de Máquina

Se você acompanha notícias de tecnologia provavelmente já ouviu falar do termo Aprendizado de Máquina (Machine Learning) e os avanços que esta área da computação está passando. Porém, caso nunca tenha escutado sobre o assunto, aqui estão alguns exemplos dos avanços feitos em diferentes áreas: Diagnosticar doenças automáticas; Reconhecimento de…

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Gamificação

Gamificação consiste no uso de elementos e técnicas de design de jogos no contexto não-jogo para envolver os usuários na solução de problemas, de acordo com Werbach Kevin, Zichermann, Huotari e Deterding. A Nike construiu um conjunto de aplicações em torno desse sistema que fez o ato de correr transformar-se…

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A Internet das Coisas

A Internet das Coisas Todos sabemos que o mundo está ficando mais e mais conectado a cada segundo. Um bom exemplo deste fenômeno é o advento da Internet das Coisas — ou, como é mais conhecida mundialmente, IoT (do inglês Internet of Things). A IoT consiste simplesmente na conexão de…

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